第七章 原型
一、原型对象
每个对象都有一个原型prototype
对象,通过函数创建的对象也将拥有这个原型对象。原型是一个指向对象的指针。
- 可以将原型理解为对象的父亲,对象从原型对象继承来属性
- 原型就是对象除了是某个对象的父母外没有什么特别之处
- 所有函数的原型默认是
Object
的实例,所以可以使用toString/toValues/isPrototypeOf
等方法的原因 - 使用原型对象为多个对象共享属性或方法
- 如果对象本身不存在属性或方法将到原型上查找
- 使用原型可以解决,通过构建函数创建对象时复制多个函数造成的内存占用问题
- 原型包含
constructor
属性,指向构造函数 - 对象包含
__proto__
指向他的原型对象 - 函数有一个prototype属性,当函数作为构造函数时,new出来的对象的
__proto__
指向prototype
下例使用的就是数组原型对象的 concat
方法完成的连接操作
let zn = ["a"];
console.log(zn.concat("b"));
console.log(zn);
默认情况下创建的对象都有原型
let zn = { name: "楠哥" };
console.log(zn);
以下x、y的原型都为元对象Object,即JS中的根对象
let x = {};
let y = {};
console.log(Object.getPrototypeOf(x) == Object.getPrototypeOf(y)); //true
我们也可以创建一个极简对象(纯数据字典对象)没有原型(原型为null)
let zn = { name: 3 };
console.log(zn.hasOwnProperty("name"));
let ng = Object.create(null, {
name: {
value: "楠哥"
}
});
console.log(ng.hasOwnProperty("name")); //Error
//Object.keys是静态方法,不是原型方法所以是可以使用的
console.log(Object.keys(ng));
函数拥有多个原型,prototype
用于实例对象使用,__proto__
用于函数对象使用
function User() {}
User.__proto__.view = function() {
console.log("User function view method");
};
User.view();
User.prototype.show = function() {
console.log("楠哥");
};
let zn = new User();
zn.show();
console.log(User.prototype == zn.__proto__);
下面是原型关系分析,与方法继承的示例
let zn = new Object();
zn.name = "楠哥";
Object.prototype.show = function() {
console.log("hodunren.com");
};
zn.show();
function User() {}
let ng = new User();
ng.show();
User.show();
下面是使用构造函数创建对象的原型体现
- 构造函数拥有原型
- 创建对象时构造函数把原型赋予对象
function User() {}
let ng = new User();
console.log(ng.__proto__ == User.prototype);
下面使用数组会产生多级继承继原型链
let zn = [];
console.log(zn);
console.log(zn.__proto__ == Array.prototype);
let str = "";
console.log(str.__proto__ == String.prototype);
下面使用 setPrototypeOf
与 getPrototypeOf
获取与设置原型
let zn = {};
let parent = { name: "parent" };
Object.setPrototypeOf(zn, parent);
console.log(zn);
console.log(Object.getPrototypeOf(zn));
使用自定义构造函数创建的对象的原型体现
function User() {}
let zn = new User();
console.log(zn);
constructor存在于prototype原型中,用于指向构建函数的引用。
function zn() {
this.show = function() {
return "show method";
};
}
const obj = new zn(); //true
console.log(obj instanceof zn);
const obj2 = new obj.constructor();
console.dir(obj2.show()); //show method
使用对象的 constructor
创建对象
function User(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
function createByObject(obj, ...args) {
const constructor = Object.getPrototypeOf(obj).constructor;
return new constructor(...args);
}
let zn = new User("楠哥");
let ng = createByObject(zn, "楠哥", 12);
console.log(ng);
二、原型链
通过引用类型的原型,继承另一个引用类型的属性与方法,这也是实现继承的步骤。
使用Object.setPrototypeOf
可设置对象的原型,下面的示例中继承关系为 obj>zn>cms。
Object.getPrototypeOf
用于获取一个对象的原型。
let obj = {
name: "楠哥"
};
let zn = {
web: "xinzhi"
};
let cms = {
soft: "zncms"
};
//让obj继承zn,即设置obj的原型为zn
Object.setPrototypeOf(obj, zn);
Object.setPrototypeOf(zn, cms);
console.log(obj.web);
console.log(Object.getPrototypeOf(zn) == cms); //true
三、原型检测
instanceof 检测构造函数的 prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上
function A() {}
function B() {}
function C() {}
const c = new C();
B.prototype = c;
const b = new B();
A.prototype = b;
const a = new A();
console.dir(a instanceof A); //true
console.dir(a instanceof B); //true
console.dir(a instanceof C); //true
console.dir(b instanceof C); //true
console.dir(c instanceof B); //false
使用isPrototypeOf
检测一个对象是否是另一个对象的原型链中
const a = {};
const b = {};
const c = {};
Object.setPrototypeOf(a, b);
Object.setPrototypeOf(b, c);
console.log(b.isPrototypeOf(a)); //true
console.log(c.isPrototypeOf(a)); //true
console.log(c.isPrototypeOf(b)); //true
四、属性遍历
使用in
检测原型链上是否存在属性,使用 hasOwnProperty
只检测当前对象
let a = { url: "xinzhi" };
let b = { name: "楠哥" };
Object.setPrototypeOf(a, b);
console.log("name" in a);
console.log(a.hasOwnProperty("name"));
console.log(a.hasOwnProperty("url"));
使用 for/in
遍历时同时会遍历原型上的属性如下例
let zn = { name: "楠哥" };
let ng = Object.create(zn, {
url: {
value: "xinzhi.com",
enumerable: true
}
});
for (const key in ng) {
console.log(key);
}
hasOwnProperty
方法判断对象是否存在属性,而不会查找原型。所以如果只想遍历对象属性使用以下代码
let zn = { name: "楠哥" };
let ng = Object.create(zn, {
url: {
value: "xinzhi.com",
enumerable: true
}
});
for (const key in ng) {
if (ng.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
五、借用原型
使用 call
或 apply
可以借用其他原型方法完成功能。
下面的ng对象不能使用max
方法,但可以借用 zn 对象的原型方法
let zn = {
data: [1, 2, 3, 4, 5]
};
Object.setPrototypeOf(zn, {
max: function() {
return this.data.sort((a, b) => b - a)[0];
}
});
console.log(zn.max());
let ng = {
lessons: { js: 100, php: 78, node: 78, linux: 125 },
get data() {
return Object.values(this.lessons);
}
};
console.log(zn.__proto__.max.apply(ng));
上例中如果方法可以传参,那就可以不在 ng
对象中定义 getter
方法了
let zn = {
data: [1, 2, 3, 4, 5]
};
Object.setPrototypeOf(zn, {
max: function(data) {
return data.sort((a, b) => b - a)[0];
}
});
console.log(zn.max(zn.data));
let ng = {
lessons: { js: 100, php: 78, node: 78, linux: 125 }
};
console.log(zn.__proto__.max.call(ng, Object.values(ng.lessons)));
因为 Math.max
就是获取最大值的方法,所以代码可以再次优化
let zn = {
data: [1, 2, 3, 4, 5]
};
console.log(Math.max.apply(null, Object.values(zn.data)));
let ng = {
lessons: { js: 100, php: 78, node: 78, linux: 125 }
};
console.log(Math.max.apply(ng, Object.values(ng.lessons)));
下面是获取设置了 class
属性的按钮,但DOM节点不能直接使用数组的filter
等方法,但借用数组的原型方法就可以操作了。
<body>
<button message="楠哥" class="red">楠哥</button>
<button message="zncms">zncms</button>
</body>
<script>
let btns = document.querySelectorAll("button");
btns = Array.prototype.filter.call(btns, item => {
return item.hasAttribute("class");
});
</script>
六、prototype
函数也是对象也有原型,函数有 prototype
属性指向他的原型
为构造函数设置的原型指,当使用构造函数创建对象时把这个原型赋予给这个对象
function User(name) {
this.name = name;
}
User.prototype = {
show() {
return this.name;
}
};
let ng = new User("楠哥");
console.log(ng.show());
函数默认prototype
指包含一个属性 constructor
的对象,constructor
指向当前构造函数
function User(name) {
this.name = name;
}
let ng = new User("楠哥");
console.log(ng);
console.log(User.prototype.constructor == User); //true
console.log(ng.__proto__ == User.prototype); //true
let lisi = new ng.constructor("李四");
console.log(lisi.__proto__ == ng.__proto__); //true
原型中保存引用类型会造成对象共享属性,所以一般只会在原型中定义方法。
function User() {}
User.prototype = {
lessons: ["JS", "VUE"]
};
const lisi = new User();
const wangwu = new User();
lisi.lessons.push("CSS");
console.log(lisi.lessons); //["JS", "VUE", "CSS"]
console.log(wangwu.lessons); //["JS", "VUE", "CSS"]
为Object原型对象添加方法,将影响所有函数
<body>
<button onclick="this.hide()">楠哥</button>
</body>
<script>
Object.prototype.hide = function() {
this.style.display = "none";
};
</script>
了解了原型后可以为系统对象添加方法,比如为字符串添加了一截断函数。
- 不能将系统对象的原型直接赋值
String.prototype.truncate = function (len = 5) {
return this.length <= len ? this : this.substr(0, len) + '...';
}
console.log('楠哥每天不断视频教程'.truncate(3)); //楠哥...
七、Object.create
使用Object.create
创建一个新对象时使用现有对象做为新对象的原型对象
使用Object.create
设置对象原型
let user = {
show() {
return this.name;
}
};
let zn = Object.create(user);
zn.name = "楠哥";
console.log(zn.show());
强以在设置时使用第二个参数设置新对象的属性
let user = {
show() {
return this.name;
}
};
let zn = Object.create(user, {
name: {
value: "楠哥"
}
});
console.log(zn);
八、proto
在实例化对象上存在 proto 记录了原型,所以可以通过对象访问到原型的属性或方法。
__proto__
不是对象属性,理解为prototype
的getter/setter
实现,他是一个非标准定义__proto__
内部使用getter/setter
控制值,所以只允许对象或null- 建议使用
Object.setPrototypeOf
与Object.getProttoeypOf
替代__proto__
下面修改对象的 __proto__
是不会成功的,因为_proto__
内部使用getter/setter
控制值,所以只允许对象或null
let ng = {};
ng.__proto__ = "楠哥";
console.log(ng);
下面定义的__proto__
就会成功,因为这是一个极简对象,没有原型对象所以不会影响__proto__
赋值。
let zn = Object.create(null);
zn.__proto__ = "楠哥";
console.log(zn); //{__proto__: "楠哥"}
下面通过改变对象的 __proto__
原型对象来实现继承,继承可以实现多层,
let zn = {
name: "楠哥"
};
let xinzhi = {
show() {
return this.name;
}
};
let ng = {
handle() {
return `用户: ${this.name}`;
}
};
xinzhi.__proto__ = ng;
zn.__proto__ = xinzhi;
console.log(zn.show());
console.log(zn.handle());
console.log(zn);
构造函数中的 __proto__
使用
function User(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
User.prototype.show = function () {
return `姓名:${this.name},年龄:${this.age}`;
};
let lisi = new User('李四', 12);
let xiaoming = new User('小明', 32);
console.log(lisi.__proto__ == User.prototype); //true
可以使用 __proto__
或 Object.setPrototypeOf
设置对象的原型,使用Object.getProttoeypOf
获取对象原型。
function Person() {
this.getName = function() {
return this.name;
};
}
function User(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
let lisi = new User("李四", 12);
Object.setPrototypeOf(lisi, new Person());
console.log(lisi.getName()); //李四
对象设置属性,只是修改对象属性并不会修改原型属性,使用hasOwnProperty
判断对象本身是否含有属性并不会检测原型。
function User() {}
const lisi = new User();
const wangwu = new User();
lisi.name = "小明";
console.log(lisi.name);
console.log(lisi.hasOwnProperty("name"));
//修改原型属性后
lisi.__proto__.name = "张三";
console.log(wangwu.name);
//删除对象属性后
delete lisi.name;
console.log(lisi.hasOwnProperty("name"));
console.log(lisi.name);
使用 in
会检测原型与对象,而 hasOwnProperty
只检测对象,所以结合后可判断属性是否在原型中
function User() {
}
User.prototype.name = "楠哥";
const lisi = new User();
//in会在原型中检测
console.log("name" in lisi);
//hasOwnProperty 检测对象属性
console.log(lisi.hasOwnProperty("name"));
使用建议
通过前介绍我们知道可以使用多种方式设置原型,下面是按时间顺序的排列
prototype
构造函数的原型属性Object.create
创建对象时指定原型__proto__
声明自定义的非标准属性设置原型,解决之前通过Object.create
定义原型,而没提供获取方法Object.setPrototypeOf
设置对象原型
这几种方式都可以管理原型,一般以我个人情况来讲使用 prototype
更改构造函数原型,使用 Object.setPrototypeOf
与 Object.getPrototypeOf
获取或设置原型。