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5. CSS3 新增特性

前端CSSCSSwebCSS三大特性大约 13 分钟

1. CSS3 新特性

相关:HTML5 新增特性

1.1 CSS3 新增选择器

CSS3 给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择元素。

  1. 属性选择器
  2. 结构伪类选择器
  3. 伪元素选择器

1.2 属性选择器

属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。这样就可以不用借助于类或者 id 选择器。(权重是 0,0,1,0)

简介选择
E[att]选择具有 att 属性的 E 元素
E[att:val选择具有 att 属性且属性值等于 val 的 E 元素
E[att^=val]匹配具有 att 属性且值以 val 开头的 E 元素
E[att$=val]匹配具有 att 属性且值以 val 结尾的 E 元素
E[att*=val]匹配具有 att 属性且值中含有 val 的 E 元素
input[type="text"] {
  color: green;
}
<input type="password">
<input type="text">

类选择器、属性选择器、伪类选择器的权重都为 10

2.3 结构伪类选择器

结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素,常用于根据父级选择器里面的子元素。

选择符简介
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素 E
E:last-child匹配父元素中最后一个 E 元素
E:nth-child(n)匹配父元素中的第 n 个子元素 E
E:first-of-type指定类型 E 的第一个
E:last-of-type指定类型 E 的最后一个
E:nth-of-type(n)指定类型 E 的第 n 个
ul li:first-child {
  background-color: pink;
}
ul li:last-child {
  background-color: pink;
}
ul li:nth-child(5) {
  background-color: skyblue;
}

重点:E:nth-child(key)

  • key 可以是整数、关键字(even/odd)、公式(n/2n/2n+1
公式取值
2n偶数
2n-1奇数
5n5 10 15 ...
n+5 6 7 8 ...
-n+5前五个

关于 nth-of-typenth-of-child

  1. div:nth-child 会把所有的盒子都排列序号 执行的时候首先看 :nth-child(1) 之后回去看 前面 div
  2. div:nth-of-type 会把指定元素的盒子排列序号 执行的时候首先看 div 指定的元素 之后回去看 :nth-of-type(1) 第几个孩子

区别:

  1. nth-child对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)先找到第 n 个孩子,然后看看是否和 E 匹配
  2. nth-of-type对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配 E ,然后再根据 E 找第 n 个孩子

2.4 伪元素选择器

伪元素选择器可以帮助我们利用 CSS 创建新标签元素,而不需要 HTML 标签,从而简化 HTML 结构。

选择符简介
::before在元素内部的前面插入内容
::after在元素内部的后面插入内容

注意:

  • beforeafter 创建一个元素,但是属于行内元素
  • 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
  • 语法:element:before{}
  • before 和 after 必须有 content 属性
  • before 在父元素内容的前面创建元素, after 在父元素内容的后面插入元素
  • 伪元素选择器标签选择器一样,权重为 1

1.4.1 案例一:伪元素字体图标

div::after {
  position: absolute;
  top: 10px;
  right: 10px;
  font-family: "icomoon";
  content: "\e91b";
  color: red;
  font-size: 18px;
}

1.4.2 案例二:伪元素遮罩层

.tudou::before {
  content: "";
  display: none;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.3) url(images/arr.png) no-repeat center;
}
.tudou:hover::before {
  display: block;
}

2.4.3 案例三:伪元素清除浮动

.clearfix::after {
  content: "";
  display: block;
  height: 0;
  clear: both;
  visibility: hidden;
}

双伪元素清除浮动

.clearfix::before,
.clearfix::after {
  content: "";
  display: block;
}
.clearfix::after {
  clear: both;
}

1.5 CSS3 盒子模型

CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,有 2 个值:即可指定为 content-boxborder-box ,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。

可以分成两种情况:

  1. box-sizing: content-box 盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)
  2. box-sizing: border-box 盒子大小为 width 如果盒子模型我们改为了 box-sizing: border-box; ,那paddingborder就不会撑大盒子了(前提 paddingborder 不会超过 width 宽度)

1.6 CSS3 渐变

CSS 渐变是 CSS3 图像模块中添加的新类型的图像。CSS 渐变允许您在 两个或多个指定颜色之间显示平滑过渡。 浏览器支持两种类型的渐变:

  • 线性渐变(Linear Gradients):向下/向上/向左/向右/对角方向,用 linear-gradient() 函数定义
  • 径向渐变(Radial Gradients):由它们的中心定义,用 radial-gradient() 函数定义

1.6.1 线性渐变

语法

background: linear-gradient(direction, color1, color2, ...);

参数

  • direction:指定了颜色过度的方向,不写默认为从上到下,值可以为 to bottomto topto rightto leftto bottom right 等。
  • color1:可以有多个 color 值,指定了颜色变化的范围。

1.7 CSS3 过渡(重点)

过渡(transition)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态 可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然低版本浏览器不支持(ie9 以下版本)但是不会影响页面布局。

我们现在经常和 :hover 一起搭配使用。

1.7.1 transition 的使用

transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
  1. 属性:想要变化的 css 属性,宽度高度背景颜色内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个 all 就可以。
  2. 花费时间:单位是秒(必须写单位)比如 0.5s
  3. 运动曲线:默认是 ease (可以省略)
    • ease:默认值,缓慢加速,然后缓慢减速的过渡效果。
    • linear:匀速过渡效果。
    • ease-in:缓慢加速的过渡效果。
    • ease-out:缓慢减速的过渡效果。
    • ease-in-out:先缓慢加速,再缓慢减速的过渡效果。
    • cubic-bezier(n,n,n,n):自定义的贝塞尔曲线函数,通过四个值来定义曲线的控制点,分别对应 x1y1x2y2
  4. 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间默认是 Os (可以省略)
div {
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: pink;
  /* transition: width .5s, height .5s; */
  transition: all 0.5s;
}
div:hover {
  width: 400px;
  height: 200px;
  background-color: skyblue;
}

1.8 CSS3 的其他特性

1.8.1 CSS3 滤镜 filter

filter CSS 属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。

filter: 函数();

例如: filter: blur(5px); blur 模糊处理数值越大越模糊

1.8.2 CSS3 calc 函数

此 CSS 函数让你在声明 CSS 属性值时执行一些计算。

width: calc(100%-30px);
/* 子盒子永远比父盒子小30px */

括号里面可以使用 + - * / 来进行计算。

2. 2D 转换

转换(transform)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。

转换可以理解为变形。

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

3.1 二维坐标系

3.2 移动 translate

语法

transform: translate(x, y);
transform: translateX(x);
transform: translateY(y);
  • 参数 x, y 可以是百分数,为盒子自身的宽度或高度。

重点

  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  • translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate 中的百分比单位是相对于 自身元素 的 trainslate:(50%, 50%)
  • 对行内标签没有效果

2.3 让盒子实现水平和垂直居中

/*子绝父相*/
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);

2.4 旋转 rotate

值为正数则顺时针旋转,为负数则逆时针旋转。

transform: rotate(45deg);

2.5 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以通过设置 transform-origin 设置元素转换的中心点。

2.5.1 语法

transform-origin: x y;

2.5.2 重点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top bottom left right center)

2.6 2D 转换之缩放 scale

transform: scale(x, y);

x, y 不跟单位的话,是指缩放的倍数。

transform: scale(2, 1);
  • 参数大于 1 则放大,小于 1 则缩小。
  • 可以配合 transform-origin 使用,改变缩放中心。
  • scale 的优势:不占空间

2.7 2D 转换综合写法

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为: transform: translate(), rotate() scale()
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前.

3. 动画

动画( animation ) 是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

3.1 动画的基本使用

分为两步:

  1. 定义动画 (动画序列 @)
  2. 使用动画
/* 1. 定义动画 */
@keyframes move {
  /*开始状态*/
  0% {
    transform: translateX(0px);
  }
  /*结束状态*/
  100% {
    transform: translateX(1000px);
  }
}
div {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: pink;
  /* 2. 调用动画 */
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 持续时间 */
  animation-duration: 5s;
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和“to”,等同于 0%和 100%。

注意:

  1. 可以做多个状态的变化 keyframes 关键帧
  2. 百分比必须是整数
  3. 百分比是总时间 animation-duration 的划分

3.2 动画常用属性

属性描述
keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name规定@keyframes 动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是 0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease” .
animation-delay规定动画何时开始,默认是 0.
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是 1,还有 infinite
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 "normal",alternate 逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused".
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持 forwards 回到起始 backwards

3.3 动画简写属性

animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向
  动画起始或者结束的状态;
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction
  fill-mode;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate forwards;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画: animation-play-state: puased;
  • 经常和鼠标经过等其他配合使用想要动画走回来,而不是直接跳回来: animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode: forwards
  • 我们元素可以添加多个动画,用逗号分隔

3.4 速度曲线

animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

4. 3D 转换

4.1 3D 移动

transform: translateZ(100px);
transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);
transform: translate3d(x, y, z);
  1. translateZ 沿着 Z 轴移动
  2. translateZ 后面的单位我们一般跟 px
  3. translateZ(100px) 向外移动 100px(向我们的眼睛来移动的)
  4. translate3d(x,y,z)xyz 是不能省略的,如果没有就写 0

4.2 透视 perspective

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/perspective

在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就提人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

perspective: 200px;

4.3 3D 旋转

4.4.1 retateX

沿着 x 轴正方向旋转 45 度

transform: rotateX(45deg);
x
x

4.4.2 retateY

沿着 y 轴正方向旋转 45deg

transform: rotateY(45deg);
y
y

4.4.3 retateZ

沿着 Z 轴正方向旋转 45deg

transform: rotateZ(45deg);
Z
Z

4.4.4 自定义轴

沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)

transform: rotate3d(x, y, z, deg);
transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

  • transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿看着 x 轴旋转 45deg
  • transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿看对角线旋转 45deg

提示

左手大拇指指向旋转轴的正方向,其余四指指向的就是旋转的方向。

4.5 3D 呈现 transfrom-style

https://developer.mozilla.org/docs/Web/CSS/transform-style

transform-style: preserve-3d;
  • 控制子元素是否开启三维立体环境。

  • transform-style: flat;子元素不开启 3d 立体空间默认的

  • transform-style: preserve-3d;子元素开启立体空间

  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

  • 这个属性很重要,后面必用

    4.6 backface-visibility

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/backface-visibility

属性 backface-visibility 指定当元素背面朝向观察者时是否可见。

backface-visibility: visible; /*可见*/
backface-visibility: hidden; /*不可见*/

元素的背面是其正面的镜像。虽然在 2D 中不可见,但是当变换导致元素在 3D 空间中旋转时,背面可以变得可见。 (此属性对 2D 变换没有影响,它没有透视。)

5. 浏览器私有属性

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

  1. 私有前缀

    • -moz-: 代表 firefox 浏览器私有属性
    • -ms-: 代表 ie 浏览器私有属性
    • -webkit-: 代表 safari、chrome 私有属性-o-∶ 代表 Opera 私有属性
  2. 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;

6. CSS3 新特性

CSS3
CSS3