CSS3新增特性
1. CSS3 新特性
相关:HTML5 新增特性
1.1 CSS3 新增选择器
CSS3给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择元素。
- 属性选择器
- 结构伪类选择器
- 伪元素选择器
1.2 属性选择器
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。这样就可以不用借助于类或者id选择器。(权重是 0,0,1,0)
简介 | 选择 |
---|---|
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att:val | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
E[att^=val] | 匹配具有att属性且值以val开头的E元素 |
E[att$=val] | 匹配具有att属性且值以val结尾的E元素 |
E[att*=val] | 匹配具有att属性且值中含有val的E元素 |
input[type=text] {
color: green;
}
<input type="password">
<input type="text">
类选择器、属性选择器、伪类选择器的权重都为 10
2.3 结构伪类选择器
结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素,常用于根据父级选择器里面的子元素。
选择符 | 简介 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
ul li:first-child {
background-color: pink;
}
ul li:last-child {
background-color: pink;
}
ul li:nth-child(5) {
background-color: skyblue;
}
重点:E:nth-child(key)
key
可以是整数、关键字(even/odd
)、公式(n/2n/2n+1
)
公式 | 取值 |
---|---|
2n | 偶数 |
2n-1 | 奇数 |
5n | 5 10 15 ... |
n+ | 5 6 7 8 ... |
-n+5 | 前五个 |
关于 nth-of-type
与 nth-of-child
div:nth-child
会把所有的盒子都排列序号
执行的时候首先看:nth-child(1)
之后回去看 前面div
div:nth-of-type
会把指定元素的盒子排列序号
执行的时候首先看 div指定的元素 之后回去看:nth-of-type(1)
第几个孩子
区别:
nth-child
对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配nth-of-type
对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E ,然后再根据E找第n个孩子
2.4 伪元素选择器
伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。
选择符 | 简介 |
---|---|
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
注意:
- before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
- 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
- 语法:
element:before{}
- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在父元素内容的前面创建元素, after 在父元素内容的后面插入元素
- 伪元素选择器和标签选择器一样,权重为 1
1.4.1 案例一:伪元素字体图标
div::after {
position: absolute;
top: 10px;
right: 10px;
font-family: 'icomoon';
content: '\e91b';
color: red;
font-size: 18px;
}
1.4.2 案例二:伪元素遮罩层
.tudou::before {
content: '';
display: none;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, .3) url(images/arr.png) no-repeat center;
}
.tudou:hover::before {
display: block;
}
2.4.3 案例三:伪元素清除浮动
.clearfix::after {
content: '';
display: block;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}
双伪元素清除浮动
.clearfix::before,
.clearfix::after {
content: '';
display: block;
}
.clearfix::after {
clear: both;
}
1.5 CSS3盒子模型
CSS3中可以通过 box-sizing
来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box
,border-box
,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
box-sizing: content-box
盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)box-sizing: border-box
盒子大小为 width
如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box;
,那padding
和border
就不会撑大盒子了(前提padding
和border
不会超过 width 宽度)
1.6 CSS3 渐变
CSS 渐变是 CSS3 图像模块中添加的新类型的图像。CSS 渐变允许您在 两个或多个指定颜色之间显示平滑过渡。
浏览器支持两种类型的渐变:
- 线性渐变(Linear Gradients):向下/向上/向左/向右/对角方向,用
linear-gradient()
函数定义 - 径向渐变(Radial Gradients):由它们的中心定义,用
radial-gradient()
函数定义
1.6.1 线性渐变
语法
background: linear-gradient(direction, color1, color2, ...);
参数
direction
:指定了颜色过度的方向,不写默认为从上到下,值可以为to bottom
、to top
、to right
、to left
、to bottom right
等。color1
:可以有多个color
值,指定了颜色变化的范围。
1.7 CSS3过渡(重点)
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用Flash动画或JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态
可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然低版本浏览器不支持(ie9以下版本)但是不会影响页面布局。
我们现在经常和 :hover 一起搭配使用。
1.7.1 transition 的使用
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
- 属性:想要变化的css属性,宽度高度背景颜色内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以。
- 花费时间:单位是秒(必须写单位)比如 0.5s
- 运动曲线:默认是ease (可以省略)
ease
:默认值,缓慢加速,然后缓慢减速的过渡效果。linear
:匀速过渡效果。ease-in
:缓慢加速的过渡效果。ease-out
:缓慢减速的过渡效果。ease-in-out
:先缓慢加速,再缓慢减速的过渡效果。cubic-bezier(n,n,n,n)
:自定义的贝塞尔曲线函数,通过四个值来定义曲线的控制点,分别对应x1
、y1
、x2
、y2
。
- 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间默认是Os (可以省略)
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: width .5s, height .5s; */
transition: all .5s;
}
div:hover {
width: 400px;
height: 200px;
background-color: skyblue;
}
1.8 CSS3 的其他特性
1.8.1 CSS3 滤镜 filter
filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
filter: 函数();
例如: filter: blur(5px);
blur 模糊处理数值越大越模糊
1.8.2 CSS3 calc函数
此 CSS 函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。
width: calc(100%-30px);
/* 子盒子永远比父盒子小30px */
括号里面可以使用 + - * /
来进行计算。
2. 2D 转换
转换(transform
)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
转换可以理解为变形。
- 移动:
translate
- 旋转:
rotate
- 缩放:
scale
3.1 二维坐标系
3.2 移动 translate
语法
transform: translate(x, y);
transform: translateX(x);
transform: translateY(y);
- 参数
x, y
可以是百分数,为盒子自身的宽度或高度。
重点
- 定义 2D 转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate 中的百分比单位是相对于 自身元素 的
trainslate:(50%, 50%)
- 对行内标签没有效果
2.3 让盒子实现水平和垂直居中
/*子绝父相*/
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
2.4 旋转 rotate
值为正数则顺时针旋转,为负数则逆时针旋转。
transform: rotate(45deg);
2.5 2D 转换中心点 transform-origin
我们可以通过设置 transform-origin
设置元素转换的中心点。
2.5.1 语法
transform-origin: x y;
2.5.2 重点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
2.6 2D 转换之缩放 scale
transform: scale(x, y);
x, y
不跟单位的话,是指缩放的倍数。
transform: scale(2,1);
- 参数大于
1
则放大,小于1
则缩小。 - 可以配合
transform-origin
使用,改变缩放中心。 scale
的优势:不占空间
2.7 2D 转换综合写法
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:
transform: translate(), rotate() scale()
- 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前.
3. 动画
动画( animation ) 是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
3.1 动画的基本使用
分为两步:
- 定义动画 (动画序列
@
) - 使用动画
/* 1. 定义动画 */
@keyframes move {
/*开始状态*/
0% {
transform: translateX(0px);
}
/*结束状态*/
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 2. 调用动画 */
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 5s;
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在
@keyframes
中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 - 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"
from
"和“to
”,等同于0%和100%。
注意:
- 可以做多个状态的变化
keyframes
关键帧 - 百分比必须是整数
- 百分比是总时间
animation-duration
的划分
3.2 动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” . |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0. |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 "normal",alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused". |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
3.3 动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate forwards;
- 简写属性里面不包含
animation-play-state
- 暂停动画:
animation-play-state: puased;
- 经常和鼠标经过等其他配合使用想要动画走回来,而不是直接跳回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
- 我们元素可以添加多个动画,用逗号分隔
3.4 速度曲线
animation-timing-function
规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
4. 3D 转换
4.1 3D移动
transform: translateZ(100px);
transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);
transform: translate3d(x, y, z);
- translateZ 沿着Z轴移动
- translateZ 后面的单位我们一般跟px
- translateZ(100px) 向外移动100px(向我们的眼睛来移动的)
translate3d(x,y,z)
xyz是不能省略的,如果没有就写0
4.2 透视 perspective
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就提人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
perspective: 200px;
4.3 3D旋转
4.4.1 retateX
沿着x轴正方向旋转45度
transform: rotateX(45deg);
4.4.2 retateY
沿着y轴正方向旋转45deg
transform: rotateY(45deg);
4.4.3 retateZ
沿着Z轴正方向旋转45deg
transform: rotateZ(45deg);
4.4.4 自定义轴
沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
transform: rotate3d(x, y, z, deg);
transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
xyz
是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
transform: rotate3d(1,0,0,45deg)
就是沿看着x轴旋转45degtransform: rotate3d(1,1,0,45deg)
就是沿看对角线旋转45deg
提示
左手大拇指指向旋转轴的正方向,其余四指指向的就是旋转的方向。
4.5 3D 呈现 transfrom-style
https://developer.mozilla.org/docs/Web/CSS/transform-style
transform-style: preserve-3d;
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
transform-style: flat;
子元素不开启3d立体空间默认的transform-style: preserve-3d;
子元素开启立体空间- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
4.6 backface-visibility
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/backface-visibility
属性 backface-visibility
指定当元素背面朝向观察者时是否可见。
backface-visibility: visible; /*可见*/
backface-visibility: hidden; /*不可见*/
元素的背面是其正面的镜像。虽然在 2D 中不可见,但是当变换导致元素在 3D 空间中旋转时,背面可以变得可见。 (此属性对 2D 变换没有影响,它没有透视。)
5. 浏览器私有属性
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
私有前缀
-moz-
: 代表firefox浏览器私有属性-ms-
: 代表ie浏览器私有属性-webkit-
: 代表safari、chrome私有属性-o-∶代表Opera私有属性
提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;